GUIDA: Pokemon HG/SS (CO/AA)

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    Wynn
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    Di seguito posterò le varie parti della guida di Cuore Oro e Anima Argento.
    La posterò a parti dato che è molto lunga, come la trama del resto.
    Parte 1:

    Un Nuovo Inizio! ~ Guida Pokémon Soul Silver & Heart Gold


    Inizieremo la nostra avventura nel più classico del modi: saremo immediatamente catapultati nella nostra cameretta. Al contrario di tutte le precedenti versioni del gioco Pokémon, non sarà possibile accedere al menu fino a quando non scenderemo al piano sottostante. Una volta scese le scale ci troveremo a parlare con nostra madre che ci darà indicazioni sul nuovo sistema di gioco, permettendoci di poter ora utilizzare il menu.
    Per la prima volta nelle versioni del gioco Pokémon il menu è completamente Touch Screen. Nostra madre ci regalerà uno Zaino per la nostra avventura, e ci permetterà di accedere a tre comandi del menu: in ordine dallalto verso il basso:

    • La Scheda Allenatore, dove possiamo già da ora vedere gli sprite dei Capipalestra
    • Il Salvataggio dell'avventura
    • Le Opzioni (dove corro subito a impostare il testo su veloce :D)


    Ora possiamo uscire di casa per... fare la conoscenza di un adorabile Marill! Il Pokémon ci verrà inizialmente incontro, per poi tornare dalla sua allenatrice, la nostra vicina di casa, al suo richiamo.


    Possiamo da subito riconoscere il nostro rivale, affacciato alla finestra del Laboratorio: anche se tentiamo di parlarci questo ci allontanerà con le buone... o le cattive.
    Entriamo nel Laboratorio del Professore per dare il via al discorso della nostra vita! Traduco io, che di Giapponese ne capisco quasi quanto voi! xD « Scegli il tuo Pokémon! »


    Va bene! Andiamo al macchinario per scegliere il nostro primo Pokémon tra:
    Il Primo Pokémon

    Chikorita


    Totodile


    Cyndaquil


    Per far scorrere le Poké Ball è sufficiente toccarle con lo stiletto, oppure usare le frecce direzionali.


    Hai il tuo primo Pokémon! Adesso si è attivata la funzione Squadra del menu. E da questo momento in poi, qualsiasi Pokémon in prima posizione della nostra Squadra ci seguirà sullo schermo. Se il Pokémon in prima posizione è KO, ci seguirà il Pokémon sucessivo ... e così via. Mentre tenteremo di uscire riceveremo 5 unità di Pozione dal gentile assistente di Elm. All'esterno incontreremo nuovamente la nostra vicina di casa, inutile seguirla dentro casa sua, non ci dirà niente di nuovo. Adesso incamminiamoci verso il primo sentiero della nostra avventura! E saremo ovviamente interrotti dalla simpatica donna che non fa altro che stare a tutte le ore al centro della città! Torniamo a salutare la Mamma, che ci restituirà il nostro PokeGear, appena riparato, per poterci tenere sempre in contatto! Il PokeGear è uno strumento in cui poter registrare i numeri di telefono degli allenatori per poter ricevere interessanti informazioni o poterli addirittura sfidare una seconda volta, inoltre ha anche la possibilità di essere aggiornando con le funzioni di Mappa e Radio.

    E adesso viaaa! Alt, fermo! Ti chiama il Professore: Non dimenticarti il mio numero di telefono! Che bello, mi mancava un altra persona da chiamare oltre la Mamma :o


    Nel percorso che ci conduce alla prossima città potrete incontrare...
    Percorso 29
    Mattina

    Pidgey

    55% Lvl min: 2
    Lvl max: 4

    Sentret

    40% Lvl min: 2
    Lvl max: 3

    Rattata

    5% Lvl min: 4
    Lvl max: 4
    Giorno

    Pidgey

    55% Lvl min: 2
    Lvl max: 4

    Sentret

    40% Lvl min: 2
    Lvl max: 3

    Rattata

    5% Lvl min: 4
    Lvl max: 4
    Notte

    Hoothoot

    85% Lvl min: 2
    Lvl max: 4

    Rattata

    15% Lvl min: 2
    Lvl max: 4

    Seguiamo il percorso che ci porta ad Ovest, dovremo fare il giro largo poichè ancora non possiamo abbattere i piccoli alberelli con Taglio.


    Una volta giunti nella seconda città, Fiorpescopoli, verremo avvicinati da un vecchio allenatore che ci mostrerà gli edifici più importanti della città, spiegandocene il loro utilizzo (come corre!). La spiegazione termina alla casa del gentile vecchietto che, notata la nostra... emh.. lentezza, ci regala le Scarpe da Corsa: non mancherà di spiegarci come si usano.


    Dite addio al pulsante B del vostro Nintendo DS! Per correre sarà necessario toccare con lo stilo il disegno delle scarpe da corsa in modo da attivarle. Siete all'antica? Il pulsante B funziona ancora! Ora potremo correre naturalmente con il vento nei capelli! Io mi ero stufato di camminare (e gioco solo da 30 minuti T_T), voi no?
    Come potrete notare facilmente, il Centro per Pokémon è stato completamente ridisegnato. Inoltre quando decideremo di curare i nostri Pokémon una simpatica animazione mostrerà il Pokémon che ci segue ovunque noi andiamo tornare nella Poké Ball.

    La nostra avventura procede verso Nord, dove il simpatico vecchieto di prima, che ha reso la nostra vita più semplice, ci regalerà la Mappa per il PokeGear!

    Nel percorso 30, procedendo verso nord troveremo subito una Pozione. Nella prima casetta che incontriamo, dopo una lunga chiacchierata con il proprietario, riceveremo il Porta Ghicocche. Fuori dalla casa potremo raccogliere la nostra prima Ghicocca Verde!
    Percorso 30
    Mattina

    Weedle

    50% Lvl min: 3
    Lvl max: 4

    Ledyba

    30% Lvl min: 3
    Lvl max: 3

    Kakuna

    10% Lvl min: 4
    Lvl max: 4

    Pidgey

    10% Lvl min: 4
    Lvl max: 4
    Giorno

    Pidgey

    50% Lvl min: 3
    Lvl max: 4

    Weedle

    35% Lvl min: 3
    Lvl max: 4

    Kakuna

    15% Lvl min: 4
    Lvl max: 4
    Notte

    Hoothoot

    60% Lvl min: 3
    Lvl max: 4

    Rattata

    40% Lvl min: 3
    Lvl max: 4
    Surf

    Poliwag

    90% Lvl min: 10
    Lvl max: 25

    Poliwhirl

    10% Lvl min: 15
    Lvl max: 32
    Amo Vecchio

    Magikarp

    95% Lvl min: 10
    Lvl max: 10

    Poliwag

    5% Lvl min: 10
    Lvl max: 10
    Amo Buono

    Magikarp

    60% Lvl min: 20
    Lvl max: 20

    Poliwag

    40% Lvl min: 20
    Lvl max: 20
    Super Amo

    Poliwag

    93% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Magikarp

    7% Lvl min: 40
    Lvl max: 40



    Proseguiamo verso nord per trovare un Antiparalisi. Il percorso alla nostra sinistra è bloccato da una sfida! Dobbiamo passare a destra! Proseguiamo lungo il percorso tenendoci sulla destra fino alla fine.


    Raccogliamo la Ghicocca Rosa dall'albero ed entriamo nella casa. Parteciperemo ad una conversazione con Mr.Pokémon ed il Professor Oak al termine della quale riceveremo un nuovo strumento chiave: un Uovo Misterioso da portare al Professor Elm, una nuova scoperta nel mondo dei Pokémon! I nostri Pokémon verranno curati automaticamente. La discussione procede ed il Professor Oak ci regalerà finalmente il Pokédex!


    Usciamo ora dalla casa, il PokeGear squilla! Il Professor Elm ha bisogno di noi! Torniamo velocemente verso il Laboratorio, ma non senza aver allenato il nostro Pokémon: vi aspetta una sfida!


    Rivale


    Torniamo al Laboratorio, e come potevamo ben immaginare il nostro rivale ha rubato il Pokémon con il quale ci ha sfidato! Essì, sembrava proprio un tipo sospetto fin dall'inizio... Durante la discussione con il poliziotto potremo dare un nome al nostro rivale: RIVAL, per comodità della guida!


    Consegnamo l'Uovo al Professor Elm per scoprire l'acqua calda: anche i Pokémon si possono accoppiare! Urgono nuove indagini! Portiamo il nostro personaggio sul percorso adiacente Borgo Foglianova e la nostra vicina sarà ansiosa di spiegarci come si catturano i Pokémon.
    Al termine della spiegazione riceveremo 5 Poké Ball.


    Da questo momento potrete cominciare a creare la vostra squadra personale. Potrete o meno seguire le mie indicazioni su come comporre un team competitivo! Possiamo fare una piccola deviazione nella parte finale del percorso 46 per allenare i nostri Pokémon o allargare la squadra.
    Percorso 46
    Mattina

    Geodude

    40% Lvl min: 2
    Lvl max: 3

    Spearow

    35% Lvl min: 2
    Lvl max: 3

    Rattata

    25% Lvl min: 2
    Lvl max: 4
    Giorno

    Geodude

    40% Lvl min: 2
    Lvl max: 3

    Spearow

    35% Lvl min: 2
    Lvl max: 3

    Rattata

    25% Lvl min: 2
    Lvl max: 4
    Notte

    Rattata

    55% Lvl min: 2
    Lvl max: 4

    Geodude

    45% Lvl min: 2
    Lvl max: 3

    Tra Monaci ed Avicoltori... ~ Guida Pokémon Soul Silver & Heart Gold
    Prima di partire per la prossima tappa, non dimenticate di curare la vostra squadra nel Centro Pokémon di Fiorpescoli! Il passaggio che prima era bloccato è ora libero, e nuove sfide ci attendono!


    Bullo



    Rattata
    livello 4
    Vincita ¥64

    Bullo



    Pidgey
    livello 2

    Rattata
    livello 4
    Vincita ¥64

    Pigliamosche



    Caterpie
    livello 3

    Caterpie
    livello 3
    Vincita ¥48

    Proseguendo verso nord raggiungeremo una grotta buia: la Grotta Scura. La potremo esplorare successivamente con l'aiuto di Flash. Di lato possiamo raccogliere una Pozione. Scendiamo le scale per raccogliere una Poké Ball e procediamo con le sfide!
    Percorso 31
    Mattina

    Weedle

    30% Lvl min: 4
    Lvl max: 4

    Ledyba

    30% Lvl min: 4
    Lvl max: 4

    Bellsprout

    20% Lvl min: 3
    Lvl max: 3

    Kakuna

    10% Lvl min: 5
    Lvl max: 5

    Pidgey

    10% Lvl min: 5
    Lvl max: 5
    Giorno

    Weedle

    35% Lvl min: 4
    Lvl max: 5

    Pidgey

    30% Lvl min: 4
    Lvl max: 4

    Bellsprout

    20% Lvl min: 3
    Lvl max: 3

    Kakuna

    15% Lvl min: 5
    Lvl max: 5
    Notte

    Hoothoot

    40% Lvl min: 4
    Lvl max: 5

    Rattata

    40% Lvl min: 4
    Lvl max: 5

    Bellsprout

    20% Lvl min: 3
    Lvl max: 3
    Surf

    Poliwag

    90% Lvl min: 10
    Lvl max: 25

    Poliwhirl

    10% Lvl min: 15
    Lvl max: 32
    Amo Vecchio

    Magikarp

    95% Lvl min: 10
    Lvl max: 10

    Poliwag

    5% Lvl min: 10
    Lvl max: 10
    Amo Buono

    Magikarp

    60% Lvl min: 20
    Lvl max: 20

    Poliwag

    40% Lvl min: 20
    Lvl max: 20
    Super Amo

    Poliwag

    93% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Magikarp

    7% Lvl min: 40
    Lvl max: 40



    Pigliamosche



    Caterpie
    livello 2

    Caterpie
    livello 2

    Caterpie
    livello 2

    Weedle
    livello 3
    Vincita ¥32

    Non appena tenteremo di superare il Passaggio per entrare in città incontreremo la nostra vicina di casa che ci regalerà un Registradati.


    Ed eccoci finalmente giunti a Violapoli!
    Nella casa in basso a sinistra troveremo un personaggio che ci scambierà Onix con Bellsprout, il Pokémon che riceveremo avrà la Baccaki assegnata.


    Il Capopalestra non è presente, dirigiamoci sempre verso Nord per raggiungere la Torre Sprout! Nell'esplorazione della Torre troveremo: Antidoto, Precisione X, Pozione.


    Torre Sprout 2F
    Mattina

    Rattata

    100% Lvl min: 3
    Lvl max: 6
    Giorno

    Rattata

    100% Lvl min: 3
    Lvl max: 6
    Notte

    Gastly

    85% Lvl min: 3
    Lvl max: 6

    Rattata

    15% Lvl min: 3
    Lvl max: 5
    Torre Sprout 3F
    Mattina

    Rattata

    100% Lvl min: 3
    Lvl max: 6
    Giorno

    Rattata

    100% Lvl min: 3
    Lvl max: 6
    Notte

    Gastly

    85% Lvl min: 3
    Lvl max: 6

    Rattata

    15% Lvl min: 3
    Lvl max: 5

    Durante la salita nella Torre Sprout, incontrerete numerosi monaci che non esiteranno a sfidarvi...
    Vi scontrerete prima con Tre Monaci che vi sfideranno con Tre Bellsprout...
    Monaco



    Bellsprout
    livello 3

    Bellsprout
    livello 3

    Bellsprout
    livello 3
    Vincita ¥144

    Poi con Due Monaci con un Bellsprout ma di livello più avanzato...
    Monaco



    Bellsprout
    livello 6
    Vincita ¥288

    Ed infine uno con un Bellsprout e un Hoothoot.
    Monaco



    Bellsprout
    livello 7

    Hoothoot
    livello 7
    Vincita ¥336

    A questo punto incrontreremo il nostro Rivale che dopo una breve discussione scapperà dalla Torre con una Fune di Fuga. Sfidiamo l'anziano Saggio della torre!
    Saggio



    Bellsprout
    livello 7

    Bellsprout
    livello 7

    Hoothoot
    livello 10
    Vincita ¥1200

    Dopo averlo sconfitto riceveremo la MT70 Flash. Di lato possiamo raccogliere una Fune di fuga, usiamola per tornare all'entrata della Torre. Adesso tra noi e la conquista della prima medaglia si trova solo una tappa al Centro Pokémon!

    Edited by Wynn Tempestosa - 30/9/2010, 16:33
     
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    Wynn
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    Parte 2:
    La prima Medaglia! ~ Guida Pokémon Soul Silver & Heart Gold


    La Palestra di Violapoli predilige Pokémon Volanti. In ogni caso si tratta pur sempre della prima Palestra e i nostri avversari non saranno troppo difficili da mandare giù: nel caso in cui abbiate problemi potete ricorrere all'Onix che avete ricevuto in cambio di Bellsprout. Il suo tipo Roccia e Terra resiste a tutti gli attacchi di tipo Normale e Volante caratteristici di questa Palestra!
    Avicoltore



    Spearow
    livello 9
    Vincita ¥228

    Avicoltore



    Pidgey
    livello 7

    Pidgey
    livello 7
    Vincita ¥224

    Ed eccoci a Valerio, il suo Team non è molto più pericoloso di quando non lo siano stati i precedenti, fatevi avanti senza timore! Pidgeotto userà Trespolo per recuperare il 50% dei suoi Punti Salute quando si troverà in difficoltà.
    Valerio



    Pidgey
    livello 9

    Pidgeotto
    livello 13
    Vincita ¥1560

    A che punto ero io?

    Quilava
    livello 17
    www.poketown.net



    Dopo aver sconfitto Valerio riceverete la Medaglia Zefiro, la MT51 Trespolo, e la possibilità di comandare tutti i Pokémon fino al Livello 20. Usciti dalla Palestra riceveremo una chiamata dal Professor Elm: un suo assistente ci aspetta al Pokémon Market di Violapoli. Andiamo subito al Pokémon Market per parlare con l'assistente del Professor Elm! Tenete un posto libero in squadra: dopo un breve dialogo riceverete un Uovo Pokémon! Non dimenticate di parlare anche con il Postino, che si trova in tutti i Pokémon Market vicino al bancone, per ricevere i regali che la nostra Mamma ci procura!

    Dopo aver ricevuto questo gradito regalo usciamo dalla città e proseguiamo lungo il percorso 36. All'incrocio, parlando con il personaggio vicino al cartello, riceveremo la MN06 Spaccaroccia. La strada sulla sinistra è bloccata da Sudowoodo, quindi dovremo proseguire la nostra avventura a sud!

    Subito a sinistra, sulla macchia nel terreno possiamo raccogliere un Fungo. Qui si trovano le Rovine di Alfa: attualmente abbiamo ben poco da fare qui (per risolvere l'enigma abbiamo bisogno di Surf e Forza) quindi passiamo oltre e raggiungiamo il percorso 32.


    Una volta usciti dall'edificio una ragazza, una Kimono Girl, ci fermerà per richiedere il nostro aiuto.
    La nostra avventura prosegue nel percorso 32: Azalina e la Grotta di Mezzo ci aspettano!


    La Grotta di Mezzo ~ Guida Pokémon Soul Silver & Heart Gold
    In questo momento è un ottima idea catturare un Mareep: è il primo Pokémon elettro che troviamo e potrebbe essere di aiuto nella nostra squadra! Inoltre può imparare la MT70 Flash, che ci permette di illuminare i luoghi bui, come la Grotta Scura a Est di Violapoli! Potrete trovare Mareep nel Percorso 32.


    Grotta Scura Est
    Tutto il giorno

    Geodude

    60% Lvl min: 2
    Lvl max: 4

    Zubat

    39% Lvl min: 2
    Lvl max: 4

    Dunsparce

    1% Lvl min: 4
    Lvl max: 4
    Radio: Oak

    Dunsparce

    0% Lvl min: 0
    Lvl max: 0
    Spaccaroccia

    Dunsparce

    90% Lvl min: 4
    Lvl max: 8

    Geodude

    10% Lvl min: 8
    Lvl max: 14
    Surf

    Magikarp

    100% Lvl min: 2
    Lvl max: 20
    Amo Vecchio

    Magikarp

    95% Lvl min: 10
    Lvl max: 10

    Goldeen

    5% Lvl min: 10
    Lvl max: 10
    Amo Buono

    Magikarp

    60% Lvl min: 20
    Lvl max: 20

    Goldeen

    40% Lvl min: 20
    Lvl max: 20
    Super Amo

    Goldeen

    90% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Magikarp

    7% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Seaking

    3% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    All'interno della grotta troveremo una Pozione. Non abbiamo per il momento la possibilità di accedere al resto della grotta in quanto sono necessari Spaccaroccia e Surf.

    Torniamo al Percorso 32. L'omino che prima ci bloccava la strada, ricordandoci di andare a parlare con l'assistente del Professore al Pokémon Market, ora ci regalerà un Miracolseme, strumento che potenzia le mosse di tipo Erba. Seguiamo il percorso che porta a sud e sconfiggiamo tutti gli allenatori che incontriamo.
    Percorso 32
    Mattina

    Ekans

    30% Lvl min: 4
    Lvl max: 4

    Bellsprout

    30% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Mareep

    20% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Hoppip

    10% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Rattata

    5% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Zubat

    5% Lvl min: 4
    Lvl max: 4
    Giorno

    Ekans

    30% Lvl min: 4
    Lvl max: 4

    Bellsprout

    30% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Mareep

    20% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Hoppip

    10% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Rattata

    10% Lvl min: 4
    Lvl max: 6
    Notte

    Wooper

    35% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Ekans

    30% Lvl min: 4
    Lvl max: 4

    Bellsprout

    20% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Mareep

    10% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Zubat

    5% Lvl min: 4
    Lvl max: 4
    Radio: Oak

    Qwilfish

    0% Lvl min: 0
    Lvl max: 0
    Surf

    Tentacool

    60% Lvl min: 10
    Lvl max: 20

    Quagsire

    30% Lvl min: 15
    Lvl max: 25

    Tentacruel

    10% Lvl min: 15
    Lvl max: 36
    Amo Vecchio

    Magikarp

    95% Lvl min: 10
    Lvl max: 10

    Tentacool

    5% Lvl min: 10
    Lvl max: 10
    Amo Buono

    Magikarp

    60% Lvl min: 20
    Lvl max: 20

    Tentacool

    38% Lvl min: 20
    Lvl max: 20

    Qwilfish

    2% Lvl min: 20
    Lvl max: 20
    Super Amo

    Tentacool

    90% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Magikarp

    7% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Qwilfish

    3% Lvl min: 40
    Lvl max: 40



    Bullo



    Rattata
    livello 6

    Zubat
    livello 8
    Vincita ¥128

    Superato questo primo allenatore, sulla sinistra in mezzo all'erba alta possiamo raccogliere un Repellente, più in basso troveremo anche un secondo allenatore.
    Pic Nic Girl



    Nidoran F
    livello 8
    Vincita ¥128

    Campeggista



    Nidoran M
    livello 9
    Vincita ¥128

    Se scegliamo di proseguire il nostro percorso lungo il pontile potremo sfidare diversi Pescatori, facili prede del Tuonoshock del nostro Mareep:
    Pescatore



    Poliwag
    livello 8

    Poliwag
    livello 8
    Vincita ¥256



    Pescatore



    Magikarp
    livello 5

    Magikarp
    livello 5

    Magikarp
    livello 5

    Magikarp
    livello 15
    Vincita ¥160

    Pescatore



    Goldeen
    livello 10
    Vincita ¥320

    Bullo



    Wooper
    livello 10
    Vincita ¥160

    Scommetto che con quest'ultimo allenatore non vi siete fatti tranne in inganno dal suo doppio tipo Acqua Terra: si avete capito bene è immune agli attacchi di tipo Elettro! Finito il pontile possiamo tornare indietro sul percorso alternativo per raccogliere la MT09 Semitraglia e una Mega Ball.

    Ora recuperiamo le energie al Centro Pokémon; parliamo con il Pescatore per ricevere un Amo Vecchio. Questa è una ghiotta occasione per catturare un Magikarp e ottenere un Gyarados con largo anticipo! L'omino in basso a sinistra ci regalerà due Esca Ball. Usciamo dall'edificio e proseguiamo!
    Avicoltore



    Pidgey
    livello 6

    Pidgey
    livello 6

    Spearow
    livello 8
    Vincita ¥256



    Ora possiamo entrare nella Grotta di Mezzo dove troveremo, oltre a numerosi Pokémon selvatici, un Attacco X, un Velocità X (nascosto al piano inferiore sulla prima roccia dopo le scale), la MT39 Rocciotomba e Difesa X.


    Grotta di Mezzo 1F
    Tutto il giorno

    Geodude

    30% Lvl min: 6
    Lvl max: 6

    Rattata

    40% Lvl min: 4
    Lvl max: 6

    Zubat

    25% Lvl min: 5
    Lvl max: 7

    Onix

    5% Lvl min: 6
    Lvl max: 6
    Surf

    Wooper

    60% Lvl min: 10
    Lvl max: 20

    Quagsire

    40% Lvl min: 10
    Lvl max: 25
    Amo Vecchio

    Magikarp

    95% Lvl min: 10
    Lvl max: 10

    Goldeen

    5% Lvl min: 10
    Lvl max: 10
    Amo Buono

    Magikarp

    60% Lvl min: 20
    Lvl max: 20

    Goldeen

    40% Lvl min: 20
    Lvl max: 20
    Super Amo

    Goldeen

    90% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Magikarp

    7% Lvl min: 40
    Lvl max: 40

    Seaking

    3% Lvl min: 40
    Lvl max: 40



    Mangiafuoco



    Vulpix
    livello 9
    Vincita ¥288

    Avventuriero



    Onix
    livello 11
    Vincita ¥352

    Avventuriero



    Geodude
    livello 4

    Geodude
    livello 6

    Geodude
    livello 8
    Vincita ¥256

    Mangiafuoco



    Koffing
    livello 6

    Koffing
    livello 6
    Vincita ¥192

    Pokefanatico



    Slowpoke
    livello 11
    Vincita ¥704

    Prima dell'uscita possiamo raccogliere una Mega Ball, un Antiparalisi nascosta nella Roccia appuntita e una Sveglia.

    Fuori dalla grotta finalmente! L'avventura procede nel prossimo capitolo.
     
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  3. ricki1998
     
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    User deleted


    grazie della guida
     
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2 replies since 2/9/2010, 09:03   129 views
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